Curso Livre de Criação Hipermedia 
8 a 12 Julho 2013, Universidade do Minho, Braga


As competências em criação hipermedia são uma necessidade cada vez maior para todos os que criam conteúdos para as novas plataformas digitais. Desde os jornalistas aos web designers, passando pelos guionistas, ilustradores de infografia, diretores de videojogos, e publicitários com o desejo de integrar o mundo digital. Cada um à sua maneira necessita de compreender os desafios, em termos de criação de sentido, que se levantam com as novas plataformas de hipermedia. A criação de conteúdos deixou de poder contar com um espectador que recebe de modo linear ou passivo aquilo que lhe comunicamos. Os acessos hipermediados, a partilha e a participação na mensagem por parte dos receptores abriu novas possibilidades comunicativas, mas também criou novos problemas. A gestão do conceito, ideia ou mensagem necessita agora de levar em consideração diversas fases de interação com o receptor, que precisam de ser trabalhadas do ponto de vista do sentido e da emocionalidade para a transmissão da informação pretendida. A todo este processo damos o nome de design de interação, e é sobre este que discutiremos ao longo das cinco sessões do curso.

Objectivos do curso
O Curso Livre de Criação Hipermedia pretende ser um curso de formação complementar empreendido com os seguintes objectivos:
1) Proporcionar formação específica em matéria de competências na criação de narrativas interativas;
2) Sensibilizar para a importância do domínio das estratégias do design de interação;
3) Consciencializar para os efeitos e impactos emocionais do uso da interatividade;

Resultados esperados de aprendizagem
No final deste curso, é expectável que os formandos saibam…
RA1. Explicar a importância da narrativa e jogo no desenho e implementação de sistemas hipermédia;
RA2. Identificar princípios e técnicas do design de interacção, tendo em vista a criação de aplicações com valor comunicativo e estético;
RA3. Gerir as principais técnicas do design de aplicações de base hipermedia;

Destinatários
O Curso Livre de Criação Hipermedia acolherá todas as pessoas interessadas, não se estabelecendo quaisquer pré-requisitos para a sua frequência. No entanto, serão destinatários principais: 

• Licenciandos e licenciados de diversas áreas (Comunicação, Design, Informática, Artes, etc.) que queiram aumentar as suas competências de criação hipermedia e design de interação.
• Pessoas que queiram aprofundar os seus conhecimentos nesta área transversal.

Estrutura do curso e plano de estudos
O plano de estudos do Curso Livre de Criação Hipermedia organiza os diversos módulos de formação, não contemplando, porém, a estruturação do curso em Unidades Curriculares. Estes módulos programáticos são desenvolvidos ao longo de 5 sessões, de 4 horas cada. Estas sessões, ou horas de contacto, terão como metodologia principal a exposição teórica dos conteúdos, exibição de conteúdos documentais. As sessões têm também uma componente prática essencialmente ligada à análise e desconstrução de obras essenciais e à construção de pequenos projetos experimentais. O conjunto das sessões perfaz um total de 20 horas de contacto, sendo expectável que o aluno invista adicionalmente em horas de estudo, de leitura e de reflexão individual, num total de dedicação não inferior a mais 20 horas. Os conteúdos programáticos do curso desenvolvem-se atendendo ao seguinte plano:

Módulo 1. O Hipermedia
Módulo 2. A Narrativa
Módulo 3. O Jogo
Módulo 4. O Storytelling Interativo
Módulo 5. Metodologias do Design de Interação 



Bibliografia Principal
Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos, de Nelson Zagalo, Grácio Editor, 2009, Portugal
Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice, de Janet H. Murray, MIT Press, 2011, USA

Bibliografia Secundária
Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative in Cyberspace, Janet H. Murray.,  MIT Press, 1997, USA
Interaction Design: beyond human-computer interaction, Helen Sharp, Yvonne Rogers and Jenny Preece, 3rd Edition, Wiley, 2011, USA
Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, Don Norman, Basic Books, 2004, USA
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Jesse Schell, Morgan Kaufmann Publishers, 2008, USA
Designing Interactions, Bill Moggridge, MIT Press, 2006, USA

Inscrição
As inscrições para este curso são efectuadas diretamente no Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade, pessoalmente ou por correio, mediante a apresentação da seguinte documentação:

1) Ficha de inscrição (download)
2) Fotocópia do Bilhete de Identidade ou de Cartão Único
3) Fotocópia do Cartão de Contribuinte
4) Cheque no valor de 200 € (duzentos Euros) (preço de inscrição e frequência do curso)

Calendário
No ano lectivo 2012/2013, o curso tem início no dia 8 Julho 2013 e termina no dia 12 Julho 2013. Funcionará assim, de segunda à sexta, entre as 14h00 e as 18h00.

Coordenação Científica
Nelson Zagalo, nzagalo@ics.uminho.pt 
Universidade do Minho 

Coordenação Logística no Brasil
Paulo Ranieri, paulojornalismo@uol.com.br
Universidade Mackenzie,